Thành phố, khách sạn, điểm đến05-06 Feb, 2 Khách, 1 đêm
Tìm kiếm
Ngày đến Wed, Feb 05
1
Ngày vềThu, Feb 06
Số phòng, số khách1 phòng, 2 người lớn, 0 trẻ em

Bạn hiểu sai về thế giới ảo

Bởi: Minprice.com
26/03/20240like

Bóng chày trở lại và tôi chẳng quan tâm một chút nào. Điều khiến tôi phấn khích là sân vận động ảo mới của nhà vô địch thế giới Atlanta Braves.

Công ty Surreal Events đang hợp tác với những nhà vô địch để đưa ra một biểu tượng ảo của Truist Park trên nền một mô hình dịch vụ nền tảng ảo được xây dựng trong động cơ Unreal.

Mặc dù có vẻ nhàm chán, sự xuất hiện của một cổng giao diện không phụ thuộc vào thiết bị đến thế giới ảo có thể là điều cuối cùng thuyết phục những đám đông hoài nghi rằng tương lai đã đến.

Không chỉ là sự tồn tại của một công viên số, mà là điều nó đại diện.

Surreal Events mời tôi tham gia một phiên trình diễn của dịch vụ streaming thế giới ảo trên trình duyệt của họ, nơi tôi có cơ hội trải nghiệm nền tảng qua bàn phím và chuột cổ điển.

Tôi chấp nhận hoàn toàn công nghệ thế giới ảo, nhưng chỉ vì tôi sẵn lòng loại bỏ mọi ý tưởng ngu ngốc xung quanh và nhìn nhận nó qua khả năng tiềm ẩn.

Vấn đề đầu tiên mà hầu hết mọi người gặp với thế giới ảo là thực tế ảo. Và rõ ràng ngay từ đầu, công nghệ của Surreal giải quyết vấn đề đó.

Tôi thích thực tế ảo. Tôi có thể dành nửa giờ mỉm cười với lưới 3D bạn tồn tại trong khi một trải nghiệm SteamVR tải. Tôi đã đánh giá hàng chục trò chơi và trải nghiệm thực tế ảo và hiện tôi đang sở hữu năm kính thực tế khác nhau.

Đó là lý do tôi sốc khi trải qua cảm giác buồn nôn từ thực tế ảo lần đầu tiên cách đây một vài năm. Tôi nghĩ bạn hoặc thuộc một phần nhỏ người có thể bị buồn nôn khi trải nghiệm thực tế ảo hoặc không. Nhưng, như đối với sự thật, ai cũng có thể bị buồn nôn khi trải nghiệm thực tế ảo.

Điều đó làm cho nó trở thành một nền tảng kém chất lượng cho bất cứ thứ gì mà dự kiến ​​sẽ có sự hấp dẫn rộng rãi. Nếu việc chơi Candy Crush hoặc Farmville khiến một phần đáng kể dân số nôn mửa vào các khoảng thời gian ngẫu nhiên, Facebook/Meta có thể không phải là đại gia công nghệ như ngày nay.

Thực tế là Meta, Microsoft và một tá công ty khác đang cố gắng định vị thế giới ảo như một nơi nơi kinh doanh diễn ra.

Điều đó có nghĩa là không có khả năng nào thế giới ảo sẽ thành công trong định dạng chỉ thực tế ảo. May mắn thay, nó không cần phải.

Thay vào đó, giống như bạn vẫn có thể sử dụng Zoom ngay cả khi bạn không có webcam, bạn hầu như chắc chắn sẽ có thể trải nghiệm hầu hết những gì thế giới ảo mang lại mà không phải chạm vào thế giới thực tế ảo.

\n
\n \n
\n

Trong lúc thử nghiệm Surreal của tôi, tôi thăm các showroom trong nhà, phòng họp và các địa điểm xã hội ngoại ô. Đồ họa rõ ràng và chưa bao giờ bị trễ. Và không có sự giật hoặc lỗi trong cuộc trò chuyện thoại mặc dù thực tế rằng tôi đang truyền âm thanh qua trình duyệt cho buổi thử nghiệm và cho một cuộc trò chuyện video riêng với đội ngũ.

Tôi cũng chưa bao giờ cần đến hướng dẫn hoặc sự giúp đỡ về điều khiển. Giao diện người dùng đơn giản như chết và bất kỳ ai từng sử dụng điều khiển “WASD” hoặc các phím mũi tên để di chuyển một đối tượng trên màn hình đều có thể điều hướng trong thế giới ảo.

Mọi thứ đều hoạt động. Tôi từ việc nhấp vào liên kết trong email của mình đến việc tạo avatar của mình chỉ trong vài giây.

Điều này khiến thế giới ảo trở nên dễ tiếp cận như một video YouTube hoặc trò chơi PC, khiến những tranh cãi phản đối VR trở nên vô nghĩa. Nó cũng giải quyết vấn đề lớn thứ hai mà nền tảng đang gặp phải: sự hiểu lầm chung của công chúng về việc thương mại hóa thế giới ảo.

Ý tưởng rằng thế giới ảo chỉ là một SkyMall khổng lồ dành cho những người đam mê thực tế ảo để mua những vật phẩm số là hơi ngớ ngẩn.

Chắc chắn, sẽ có mọi thứ ngu xuẩn để mua trong thế giới ảo, nhưng điều đó không khác gì thế giới thực hoặc internet.

Truist Park ảo, ví dụ, có lẽ sẽ không bán các NFT hotdog độc đáo tại quầy bán hàng ảo của mình. Nhưng, có khả năng lớn bạn sẽ có thể tương tác với một liên kết đến cửa hàng quà tặng và đại lý bán vé trực tuyến của câu lạc bộ khi bạn đăng nhập.

Trong tương lai, chúng ta sẽ theo dõi khi không gian ảo phát triển và tiến triển. Ví dụ, ban nhạc yêu thích của bạn có thể tổ chức không gian thế giới ảo riêng của họ, nơi có đủ đồ kỷ niệm từ các album và chuyến lưu diễn qua các năm.

Những không gian đó có thể hoạt động như đường ống dẫn đến những không gian khác trong ảnh hưởng của một hãng thu âm, hoặc kết nối với một mạng lưới giống như tổ ong bao gồm hàng triệu ban nhạc khác nhau. Khả năng chuyển giao sở thích, cài đặt, hàng hóa, avatar và một bản ghi về trải nghiệm của bạn từ một thực thể sang thực thể khác, hoặc thậm chí từ một nền tảng sang nền tảng khác, sẽ là điều phân biệt thế giới ảo với internet cổ điển hoặc môi trường trò chơi được thiết kế riêng như Second Life.

Nhưng điều này chỉ thành công nếu thế giới ảo dễ truy cập như mạng xã hội. Những trải nghiệm ngắn ngủi của tôi trong bản demo của Surreal Events đã chỉ ra rằng điều này là có thể.