“Tôi hầu như không ngủ đêm qua,” Jessica Zahn nói với tôi vài tuần trước. Ở Redmond, Washington, nơi cô ấy đang ở, là 9 giờ sáng. Tuy nhiên, ở New Zealand, là 5 giờ sáng hôm sau, và thời điểm mà Zahn và đội ngũ của Microsoft đã làm việc hướng đến trong gần hai năm đã đến. Khi đồng hồ đánh 6, họ sẽ nhấn nút, sau đó bất kỳ ai tỉnh dậy ở đất nước của Taika Waititi, mở Apple App Store hoặc Google Play trên điện thoại thông minh của họ, sẽ thấy Minecraft Earth sẵn sàng để tải xuống.
Kể từ buổi sáng đó, trò chơi thực tế ảo của Microsoft đã đổ bộ tại Iceland, Mexico, Thụy Điển, Philippines, Úc, Hàn Quốc, Canada và Vương Quốc Anh—mỗi lần trong chế độ “truy cập sớm,” cái mà thực tế đã trở thành một bản beta mở cho dự án trò chơi toàn cầu đã sống và phát triển. Bây giờ bạn có thể thêm Hoa Kỳ vào danh sách đó. Mọi người đã sử dụng Minecraft để tạo ra những vương quốc tưởng tượng tuyệt vời trong một thập kỷ, nhưng hôm nay, Minecraft Earth bước ra khỏi tưởng tượng và vào thế giới thực.
Điều nghe có vẻ như là một tựa game duy nhất thực sự bao gồm ba trải nghiệm chơi khác nhau. Có build plate cá nhân của bạn, là nền tảng cho một thế giới Minecraft bạn tự thiết kế, được xây dựng từ tài nguyên bạn thu thập khi đi dạo trong thế giới thực và sau đó chế tạo hoặc nung chảy thành vật liệu mới. (Bạn cũng có thể mở build của mình cho bạn bè, mời họ đóng góp—hoặc thậm chí đào tạo nguyên liệu của họ từ những gì bạn đã cần cẩu thủ công.) Khi bạn có điều gì đó muốn khoe, bạn có thể phóng to build từ kích thước bàn để thực tế và triển khai nó trong tự nhiên để tạo một chuyến đi ảo. Sau đó là Adventures, trải nghiệm multiplayer xuất hiện động trong không gian công cộng; một số dựa trên chiến đấu, những trải nghiệm khác mang tính khám phá hơn. Tất cả đều được kích thích bởi một hệ thống cột sống thực tế ảo có tham vọng vượt xa những gì như Pokémon Go và Harry Potter: Wizards Unite đã hiện thực hóa.
Tất nhiên, những trải nghiệm chơi đó không nhất thiết phải chiếm toàn bộ những gì nhà sản xuất chính Zahn và đồng nghiệp của cô ấy đã tưởng tượng, nhưng đó là bản chất của Minecraft Earth. Mặc dù có thể sẽ không bao giờ có điều bạn coi là một Bản Phát Hành Chính Thức, trò chơi luôn trải qua một sự tiến triển dài và đa dạng, thêm tính năng khi chúng có thể đứng vững trước những thách thức của thế giới thực ảo kết hợp. “Với một trò chơi di động, bạn có một chút linh hoạt hơn vì mọi người thường xuyên cập nhật trò chơi,” cô nói, “nhưng chúng tôi sẽ cố gắng đảm bảo rằng người ta chỉ phải cập nhật khi có điều gì đó đáng cập nhật thôi.”
”Trò chơi chúng tôi phát hành vào ngày đầu không phải là trò chơi bạn sẽ có trong năm thứ hai,” Saxs Persson, giám đốc sáng tạo của Minecraft Studios, nói, “nhưng điều đó không có nghĩa là những gì chúng tôi đang phát hành hôm nay không phải là trò chơi đúng chúng tôi muốn phát hành.” Anh ấy chỉ đến những yếu tố mà đội ngũ coi là quan trọng từ đầu: Adventures mang lại cảm giác chơi Minecraft ở quy mô đầy đủ trong thế giới thực; mobs (phiên bản của Minecraft về nhân vật không phải người chơi) có những tính cách vượt ra ngoài những người trong trò chơi cơ bản; và một trải nghiệm thực tế ảo hoàn toàn sâu sắc, như Persson nói, “điều gì đó bạn chưa từng có trước đây.”
Những gì tôi thấy lần đầu trong chuyến thăm Microsoft cách đây sáu tháng, Persson lưu ý, đã phát triển theo những cách đáng kinh ngạc. Trong những ngày trước khi beta, Minecraft Earth không thể xử lý occlusion, thuật ngữ chỉ sự che khuất của một đối tượng ảo che phủ các đối tượng thực tế có vẻ gần hơn; bây giờ nó có thể. Khi đó, Azure Spatial Anchors, một hệ thống mà Microsoft phát triển để liên kết các đối tượng ảo trong trò chơi với các vị trí cực kỳ chi tiết, gần như hoàn toàn là một khái niệm trừu tượng. Bây giờ, nó hoạt động trên quy mô. Persson kể về một buổi sáng gần đây, chẳng qua một tuần trước khi trò chơi ra mắt tại New Zealand và Iceland, khi đội đã chỉ cho phép những anchor đó trở nên vĩnh viễn; anh ấy và một đồng nghiệp cầm điện thoại và đi ra ngoài để xem mọi thứ trông như thế nào. Khi họ thấy một Adventure trên bản đồ của họ, cả hai đều chạm vào biểu tượng—và bản thân họ ngay lập tức được đưa vào môi trường AR, mỗi người đều đặt ở vị trí hoàn hảo. Không thể nhanh như vậy chứ?, họ nói với nhau. “Trong tâm trí chúng tôi, mục tiêu mùa thu này là để tìm hiểu sức mạnh thực sự của Azure Spatial Anchors, và nơi chúng ta cần phải làm tốt hơn,” anh ấy nói. “Nó chỉ hoạt động tốt hơn một chút so với những gì chúng tôi mong đợi.”
Điều này mở ra một loại trải nghiệm chưa từng được thấy trong một trò chơi AR di động: những hành động phối hợp chỉ có thể xảy ra nếu nhiều người thực sự thực hiện các hành động theo đúng thứ tự, đứng ở đúng vị trí chính xác. Như, chẳng hạn, một Adventure trong đó bốn người phải đứng trên các đĩa áp lực ở các góc khác nhau của không gian, kích thích việc bật mí một ngục ngầm bí mật. Bạn nghĩ hiện tượng Pokémon Go của các nhóm người cùng chỉ về một hướng là lạ lẫm? Hãy đợi cho đến khi bạn thấy phiên bản Minecraft Earth: một nửa trong số họ đang quay vòng tròn, ba người đang ngồi xổm và thực hiện động tác đào vào đất, và một số người khác đang nhảy múa. Còn tốt hơn—họ đều nói về nó. ”Bạn có thể hoàn toàn phối hợp cách khai thác một khu vực hoặc tìm báu vật ẩn nếu bạn ở với người lạ, mà không cần nói chuyện,” Persson nói, “nhưng tương tác xã hội xung quanh mục tiêu chung là một phần cốt lõi làm cho Minecraft Earth trở thành một trò chơi multiplayer khác biệt.”
Đó không phải là trò chơi duy nhất mà Microsoft hiện có trong thế giới di động. Các tựa game khác như Forza Street và Gears Pop! đã mở rộng các dòng game phổ biến của Microsoft đến người chơi trên điện thoại thông minh. Nhưng đối với Matt Booty, giám đốc Microsoft Studios, Minecraft Earth đại diện cho một điều mới: bài tập thực hiện mong muốn, cho phép mọi người đi dạo xung quanh những thứ họ đã dành nhiều thời gian tạo ra. “Những gì chúng tôi đã làm với Gears Pop! và Forza Street,” anh ấy nói, “là, ‘hey, chúng tôi muốn mở rộng thương hiệu này—hãy tìm ra cơ cấu trò chơi đúng để làm điều đó.’ Minecraft Earth làm ngược lại điều đó.”
Nói cách khác: 112 triệu người đã chơi Minecraft mỗi tháng. Họ nghĩ, thậm chí mơ, trong các khối. Tất nhiên họ muốn những khối đó xuất hiện trong thế giới thực. Và có 3 tỷ chủ sở hữu điện thoại thông minh khác ngoài kia có thể muốn chúng nữa. Hôm nay, toàn bộ nước Mỹ sẽ thấy họ có thể xây dựng gì.
- Đất siêu tối ưu hóa giúp bảo vệ ngựa đua
- 12 bộ phim kinh dị nước ngoài hay nhất bạn có thể xem ngay bây giờ
- Các cô gái VSCO chỉ là các khuôn mẫu vô vị thời Victoria
- Phím tắt .new của Google đến đây để đơn giản hóa cuộc sống của bạn
- Đạo đức tế nhị của việc sử dụng nhận diện khuôn mặt trong các trường học
- 👁 Chuẩn bị cho thời đại video deepfake; ngoài ra, hãy kiểm tra tin tức mới nhất về trí tuệ nhân tạo
- 💻 Nâng cấp trò chơi công việc của bạn với laptop, bàn phím, giải pháp thay thế gõ và tai nghe chống ồn mà đội Gear yêu thích của chúng tôi