Bạn sẽ đi đến đâu nếu bị đẩy vào góc? Thực sự, bạn có khả năng gì?
Đây là những câu hỏi mà nhiều người trong chúng ta sẽ suy nghĩ trong những khoảnh khắc tăm tối nhất của mình, có lẽ khi đơn độc tại nhà hoặc trong giấc mơ ác. Chúng ta có thể đã tưởng tượng về những gì có thể thúc đẩy chúng ta đến những hành vi tàn bạo như thế - sự đe dọa đến tính mạng của người thân yêu? Còn lòng tham hay ham muốn mãnh liệt?
Twelve Minutes đặt trực tiếp những câu hỏi này qua kính của thể loại kinh dị xâm nhập gia đình. Một vợ chồng, lồng tiếng bởi James McAvoy và Daisy Ridley, đang ăn mừng tin vui về thai nhi đầu lòng của họ. Trong vai người chồng, bạn giúp sắp xếp bàn ăn bằng cách sử dụng hệ thống tương tác phiêu lưu theo phong cách điểm và nhấn - các vật phẩm kết hợp với nhau, với các đối tượng và người, được nhìn từ trên xuống. Nhưng rồi, kinh hoàng đến: Một cảnh sát, được Willem Dafoe thể hiện với sự quyết liệt, đến cửa tố cáo vợ bạn đã giết người. Bạn phải tìm cách thoát khỏi tình huống khủng khiếp này, mà không rời khỏi ba phòng chật hẹp của căn hộ, được mô phỏng bằng màu sắc phong phú như một bộ phim Hollywood kinh điển. Những người yêu điện ảnh cũng có thể nhận ra sự giống nhau giữa cốt truyện này và bộ phim Dial M for Murder của Alfred Hitchcock, một bộ phim kinh dị xâm nhập gia đình khác chỉ diễn ra trong một căn hộ duy nhất. Điều này đúng, nhưng còn một ảnh hưởng chính khác từ bộ phim mà người sáng tạo game Luis Antonio lấy cảm hứng cho sự ra mắt hấp dẫn này.
Thời gian, như tên của trò chơi đã gợi ý, là một hiện diện có thể tránh khỏi. Bức ảnh đầu tiên là của một chiếc đồng hồ bấm giờ đang đếm, một đề tài mà tạo ra một đường nét rõ ràng giữa trò chơi này và công việc nhấp nhô, nhịp nhàng của Christopher Nolan. Nhưng chiếc đồng hồ cũng là thiết bị trung tâm mang lại cho Twelve Minutes cảm giác trò chơi video của nó. Tại các điểm khác nhau, có lẽ do chết chóc hoặc cái gì đó khác, bạn, người chồng, sẽ được đưa trở lại những giây đầu tiên của vòng lặp kéo dài 12 phút đó. Đây là một sự kiện lợi dụng những yếu tố cơ bản của trò chơi video, điều kiện chiến thắng-thất bại của chúng, nhu cầu phải chơi lại cấp độ hoặc tình huống để tiến triển và đặt một câu chuyện xung quanh chúng. Bằng cách nghiêng vào sự nhân tạo của phương tiện, Twelve Minutes cố gắng vượt lên trên nó.
Những vòng lặp đầu tiên là một loạt các hành động hoảng loạn. Cảnh sát, không hẳn là hình ảnh chân thực nhưng được mô tả với một loại hiện thực hình thức, đâm qua cửa, và bạn thấy mình bị trói trên sàn nhà - anh ta đang nghẹt bạn đến chết. Lần thứ hai, bạn có lẽ tiếp cận mọi thứ theo cách khác, cố gắng giải thích cho vợ bạn rằng một cảnh sát đang sắp bắt cô; cô ấy không tin bạn. Cảnh sát đến, vì vậy bạn đối mặt với anh ta, nhưng anh ta đánh bạn một cú đau đớn vào đầu - vòng lặp bắt đầu lại. Twelve Minutes không chỉ là một trò chơi đố vui mà còn là một bộ phim giật gân, một trò chơi mà cảm giác gần như giống như roguelike trong sự tuân theo của nó đối với sự lặp lại. Dần dần, bạn tích lũy kiến thức - cách những hành động cụ thể tạo ra các kết quả nhất định - điều này lại ảnh hưởng đến các lượt chơi tiếp theo. Bạn bắt đầu thay đổi chuỗi sự kiện.
Bạn sẽ sáng tạo, thường là bạo lực, có lẽ vì, giống như tôi, bạn nghĩ rằng không có hậu quả trong chu kỳ lặp này. Tuy nhiên, điều này không hoàn toàn đúng - trò chơi buộc bạn đối mặt với nỗi kinh hoàng từ hành động của chính mình và của người khác trong khoảnh khắc thực hiện. Tôi cân nhắc về các hình thức tự tử như một cách để phá vỡ vòng lặp. Đáng giá chú ý, trò chơi không do dự trong cách mô tả của nó về sự ghê tởm như vậy. Tôi nhìn thấy người chồng run rẩy vì sợ hãi, giọng điệu run rẩy khi anh ta cầm một con dao bếp (một sự gợi nhắc khác về Hitchcock) trước bụng. Tôi nhìn thấy phản ứng kinh hoàng của vợ anh ấy - cách cô ấy lao đến khi cuộc sống chảy ra khỏi cơ thể nhiễm máu của anh ấy.
Điều làm tôi bất ngờ là mức độ mà tôi bắt đầu thích thú trong việc đẩy ranh giới của hành vi. Ở một điểm nào đó, tôi nhận ra rằng tôi có thể sử dụng điện thoại di động để liên lạc với người thân của cảnh sát, và con quỷ trong tôi mỉm cười. Ở một lần khác, tôi bắt đầu tra tấn anh ta như một cách để trích xuất thông tin, nhăn nhó khi Dafoe nói rằng tôi là một “quái vật” - trung thực mà nói, khó mà tranh cãi với anh ta. Nhưng tôi tích lũy lên những tội ác thảm thiết này khi tôi cảm thấy trò chơi đang làm suy giảm các lựa chọn của tôi. Tôi trở nên, nói cách khác, tuyệt vọng giống như người chồng tôi đang đóng vai, mặc dù an toàn trong kiến thức rằng, nếu con đường hành động của tôi không thành công, tôi sẽ đơn giản bắt đầu vòng lặp lại từ đầu.
Twelve Minutes không bao giờ đối xử với những hành vi độc ác như một thứ đùa giỡn. Thay vào đó, các màn trình diễn mạnh mẽ đồng đều truyền cho nó một trọng lượng hiếm khi cảm nhận được trong trò chơi video. Ridley và McAvoy, không thể nhận biết được với giọng địa phương Mỹ, là xuất sắc. Dafoe chính xác như bạn tưởng, chuyển từ ma quỷ sang hình tượng cha mẹ nhanh chóng như kịch bản nhanh chóng của trò chơi (đôi khi làm hại nó). Điều này chỉ là một mặt của nó, tuy nhiên. Những hoạt hình, được quay bằng Mocap Now và được thể hiện bởi các hoạ sĩ Alex Yao, CJ Markham và Addison DeBolt, mềm mại, chân thực và thuyết phục. Sự thật là bạn hầu như không thấy khuôn mặt của những nhân vật này vì góc nhìn từ trên xuống làm cho thành tựu trở nên đáng chú ý hơn.
Tôi chưa nói về chi tiết cụ thể của cốt truyện ngoài đề xuất và vài khoảnh khắc vì nó phụ thuộc nhiều vào yếu tố bất ngờ. Những gì tôi sẽ nói là mỗi trong ba nhân vật, chồng, vợ và cảnh sát, đều thú vị hơn so với vẻ bề ngoài ban đầu, và nếu kịch bản của trò chơi có vẻ hơi thiếu (mặc dù, không hoàn toàn, tôi nên nhấn mạnh) ở những giao tiếp đầu tiên, điều này được giải quyết một cách nào đó (mặc dù không hoàn toàn). nhấn mạnh) khi bạn tiến xa hơn vào vòng lặp. Một chi tiết đặc biệt gần gũi mô tả các hành động mà hệ thống chăm sóc sức khỏe kém và đắt đỏ của Mỹ có thể đẩy người ta đến cùng.
Tuy nhiên, yếu tố puzzle của trò chơi không hoàn toàn tự nhiên như chính drama. Nó có thể là một chạm khó tính, đòi hỏi sự sắp xếp cẩn thận, hệ thống các hành động. Một lúc nào đó, tôi đã không biết phải làm gì nhưng nó lại chỉ là tôi đã quên điện thoại quan trọng. Trong sự thất vọng, tôi thử nghiệm nhiều cách tiếp cận khác nhau bao gồm, có lẽ hơi ngớ ngẩn, đẩy chiếc đồng hồ bấm giờ xuống toilet. Trong những tình huống như vậy, với tất cả tính nhân văn của kịch bản và hoạt hình, chưa kể đến tài năng Hollywood liên quan, tôi nhớ rằng Twelve Minutes vẫn là một chương trình máy tính - một tập hợp mã hoạt động theo logic được định trước của nó.
Nhưng khi Twelve Minutes đánh bại, nó thực sự đánh bại, đặc biệt là trong một chuỗi mà đã khiến tôi tin rằng tôi sắp thấy dòng chữ xuất hiện. Tôi sẽ không tiết lộ chính xác điều gì xảy ra, nhưng nếu thời gian là thiết bị trung tâm xung quanh đó trò chơi được cấu trúc thì đây là thời điểm mà các sợi dây khác nhau hòa quyện vào đồng bộ hóa đầy hứng thú. Có một chạm nhẹ trong việc kịch bản và hành động diễn ra song song với nhau, mỗi cái đều đầy cảm xúc chân thành. Tổng thể, nó làm tôi nhớ đến những bộ phim của Nolan, Interstellar và Dunkirk, khi các tầng thời gian hòa quyện với nhau để tạo ra hiệu ứng tuyệt vời và làm sáng tỏ.
Kết thúc thực sự của Twelve Minutes không phải là một cách sắp xếp gọn gàng, cũng như phần thưởng của nó không hoàn toàn làm hài lòng, nhưng điều này không phải là một vấn đề lớn. Một cách, nó làm tôi liên tưởng đến một bộ phim khác của Nolan, Memento, về một người đàn ông mất trí nhớ câu chuyện của anh ta được kể ngược. Giống như bộ phim đó, thiết bị thời gian của Twelve Minutes gợi nhớ những trạng thái tâm trí kỳ lạ - một giấc mơ sốt ruột, một ký ức không chịu buông, một dự đoán bạn lặp lại ad infinitum - những điều kiện mà chúng ta kéo dài giới hạn hành vi của chính mình. Vấn đề xuất phát sinh khi chúng ta bắt đầu hành động theo cách này ngoài giới hạn an toàn. Trong Twelve Minutes, bạn có thể bị sốc bởi những điều bạn phát hiện.
- 📩 Thông tin mới nhất về công nghệ, khoa học, và nhiều hơn nữa: Đăng ký nhận bản tin của chúng tôi!
- Hàng trăm cách để hoàn thành công việc và chúng ta vẫn chưa làm được
- Ngừng than phiền về Mass Effect: Andromeda
- Xem một hacker chiếm quyền kiểm soát đèn, quạt và giường của một khách sạn
- Cách duy trì chất lượng không khí trong nhà của bạn
- Sự thật về thị trấn im lặng nhất ở Mỹ
- 👁️ Khám phá trí tuệ nhân tạo như chưa bao giờ có trước đây với cơ sở dữ liệu mới của chúng tôi
- 🎮 MINPRICE Games: Nhận những mẹo mới nhất, đánh giá và nhiều hơn nữa
- ✨ Tối ưu hóa cuộc sống gia đình của bạn với những lựa chọn tốt nhất từ đội ngũ Gear của chúng tôi, từ máy hút bụi robot đến đệm giá cả phải chăng đến loa thông minh