Thành phố, khách sạn, điểm đến15-16 Jan, 2 Khách, 1 đêm
Tìm kiếm
Ngày đến Wed, Jan 15
1
Ngày vềThu, Jan 16
Số phòng, số khách1 phòng, 2 người lớn, 0 trẻ em

Khiếp sợ hot dog nhảy múa của Snapchat đã dạy Internet yêu thích thực tế ảo

Bởi: Minprice.com
26/03/20240like

Lần xuất hiện đầu tiên của hot dog nhảy múa trong tự nhiên là vào tháng Sáu. Đến Ngày Thứ Tư, nó đã đi khắp thế giới, nhảy múa tại các quán bar và buổi nướng ngoại, tại đám cưới và đám bar mitzvah. Nó biến những video nhà hàng tạm thường thành kiệt tác điện ảnh có sự tham gia của hot dog, vượt qua các hộp lạnh Oscar Mayers như một đống thiệt hại.

Nhìn chung, hot dog nhảy múa—một trong những ống kính thế giới của Snapchat, siêu đặt các đối tượng số 3D trên môi trường thực tế—đã sống lại hơn 2 tỷ lần trên nền tảng. Và theo thời gian, nó đã dạy hàng triệu người kết hợp thế giới số với thế giới vật lý.

Những công ty đứng sau sự đẩy mạnh vào thực tế ảo đã hứa hẹn cho chúng ta những chiếc kính và kính thông minh, công cụ có camera để hướng dẫn nấu ăn, giúp chúng ta lắp ráp đồ nội thất Ikea, và cung cấp thông tin phụ về mọi thứ chúng ta nhìn thấy. Nhưng tương lai đó chưa đến. Hiện tại, cái nhìn đầu tiên về thực tế ảo chủ yếu xuất hiện trên điện thoại của chúng ta, trong một số trò chơi, ứng dụng và ở những nơi như Snapchat. Và đối với hàng triệu người ở ngoại ô thung lũng Silicon, những người không đợi chờ với hơi thở hồi hộp để có chiếc kính Magic Leap, Snapchat đang quietly dạy họ cách yêu thực tế ảo.

Trọng lượng Lens

Từ đầu, Snapchat luôn xem mình là một công ty máy ảnh. Không phải ứng dụng nhắn tin. Không phải không gian để trao đổi những bức ảnh tự nhiên kỳ quặc. Thậm chí không phải là một nền tảng truyền thông xã hội. Đôi khi, nó đã kéo dãn giới hạn của điều đó, xây dựng một tab Discover cho những câu chuyện tin tức tương tác và thêm tính năng bản đồ thời gian thực. Nhưng về cơ bản, Snapchat luôn đặt camera lên hàng đầu: Bạn mở ứng dụng và bạn đang nhìn qua ống kính.

Không xác định

Đặc điểm máy ảnh độc đáo nhất của nền tảng xuất hiện vào năm 2015, khi Snapchat giới thiệu Lens: công cụ làm đẹp ảnh tự sướng bằng cách thêm lớp phủ số hóa lên khuôn mặt của bạn. Sử dụng camera phía trước trong ứng dụng, công nghệ ánh sáng khuôn mặt của Snapchat có thể nhận diện khuôn mặt của bạn, tạo mô hình 3D, và trải lên hình ảnh số hóa, biến bạn thành một chú chó, hoặc xác chết, hoặc chỉ là phiên bản đẹp hơn của chính bạn. Không phải ai cũng sử dụng Snapchat để trải nghiệm các tính năng như Maps, Discovery, và chắc chắn không phải Spectacles—nhưng Lenses nhanh chóng trở nên đồng nghĩa với chính Snapchat. Nhiều cách, những bộ lọc đó đã dạy người ta cách tự sướng—nhìn kìa! bạn có thể đổi khuôn mặt với Mount Rushmore!—nhiều như chúng đã giáo dục người ta cái nhìn đầu tiên về thực tế ảo.

Sau đó, vào tháng 4, Snapchat ra mắt một điều mới: World Lenses. Chúng hoạt động giống như các lens gốc, ngoại trừ việc chúng sử dụng camera phía sau để biến các bức tranh hàng ngày thành trải nghiệm kỳ diệu giống như trò chơi: Bạn có thể làm sống động bữa picnic của mình với cầu vồng nổi, hoặc xem một con tuần lộc nhảy múa trên bàn cà phê của bạn. Nhìn qua ống kính máy ảnh Snapchat, bạn có thể mang các đối tượng 3D hài hước để sống chung với trẻ con hoặc con chó, giống như một tập của Blues Clues.

undefined

Snapchat không phải là người phát minh ra bánh xe ở đây; các nhà phát triển đã xây dựng tương lai thực tế hỗn hợp từ nhiều năm trước. Nhưng phần lớn, tương lai đó nhìn vào tốt nhất là bí ẩn, thậm chí là đáng ngờ, đối với những người ở ngoài không gian công nghệ. Chỉ cần nhìn vào sự thất bại phổ biến của Google Glass. "Ý tưởng là người ta có một máy tính trên khuôn mặt họ, có camera trong đó—có một phản ứng xã hội văn hóa lớn phản kháng lại nó," nói John Hanke, CEO của công ty phần mềm thực tế ảo Niantic. "Tôi nghĩ một phần vì người ta thực sự không hiểu augmented reality sẽ làm gì cho họ."

Năm ngoái, khi Niantic giới thiệu Pokémon Go, Hanke nói rằng ông thấy một sự chuyển động lớn. Công nghệ không hoàn hảo, nhưng vì mọi người có thể sử dụng điện thoại của họ—không phải là một cái tai nghe vụng trộm giá hàng trăm đô la, nhưng chiếc thiết bị luôn ở trong túi của bạn—họ đã nhanh chóng trở nên quen với AR hơn nhiều. Và vì Go là một trò chơi, không phải là một ứng dụng được thiết kế để đưa ra dữ liệu và thông tin với camera của nó, mọi người đã sẵn lòng thử nghiệm nó nhiều hơn.

"Có tất cả những phần thưởng bạn nhận được khi bạn leo lên trong một trò chơi như Go," Hanke nói. "Bạn có thể nhìn vào các bộ lọc trong Snapchat theo cách tương tự. Đó là cách đơn giản để làm cho nó trùng với đúng cách, nhưng tôi có thể đăng lên mạng xã hội và bạn bè của tôi sẽ đưa ra phản hồi tích cực cho điều đó. Đối với công sức bạn bỏ ra để chấp nhận công nghệ mới và cố gắng làm cho nó hoạt động khi nó không hoàn hảo, có phần thưởng đầy đủ."

Khi hot dog nhảy múa của Snapchat ra đời, nó hoạt động vì chính lý do đó. Snapchat không gọi ống thịt di động đó là "thực tế ảo," hoặc giải thích toàn bộ công nghệ phức tạp đằng sau nó. Nó chỉ là niềm vui. Bạn có thể đặt nó ở một đầu của phòng và điều hướng về phía nó, nhìn nó trở nên lớn hơn với mỗi bước. Bạn có thể khiến nó nhảy múa trên bàn cà phê tại một bữa tiệc, mà không cần phải đặt câu hỏi về cách đối tượng số hóa này có thể nhận ra bàn là một bề mặt. Hot dog nhảy múa đã cho người dùng Snapchat thấy nó có thể như thế nào khi sống và chơi trong AR bằng cách hiển thị một cái gì đó ngớ ngẩn, không phải là một cái gì đó công nghệ cao.

"Từ quan điểm của chúng tôi, mọi thứ đều xoay quanh việc giảm ma sát," nói Eitan Pilipski, Phó Chủ tịch Snap đảm nhiệm nền tảng máy ảnh. "Mọi người đang nói về công nghệ, xây dựng, theo dõi 3D. Điều chúng tôi cố gắng làm là che giấu sự phức tạp khỏi cộng đồng của chúng tôi."

Những Ngày Chó

Sau Mùa hè của Chú Chó Tuyệt Vời, Snapchat tiếp tục tung ra các nhân vật 3D bằng World Lenses của mình. Nền tảng khởi xướng một sáng kiến nghệ thuật với Jeff Koons để mang phiên bản 3D của các tác phẩm nghệ thuật nổi tiếng vào cuộc sống; vào tháng 9, Snapchat thêm Bitmoji vào đội ngũ của World Lenses, để bạn có thể xem phiên bản nhỏ của mình nhấp một cốc cà phê hoạt hình trên máy tính xách tay vào sáng thứ Hai. Ở một số cách, những tính năng này cảm thấy đơn giản: Đây không phải là Magic Leap. Nhưng đó chính xác là điểm. Đây không phải là ý tưởng đổi mới, làm thay đổi trò chơi, và điều đó làm cho nó dễ dàng hơn nhiều đối với người bình thường để tin vào ý tưởng về thực tế ảo.

Snapchat nói rằng một phần ba số người dùng hàng ngày của họ—khoảng 173 triệu người tổng cộng—chơi với Lenses, trung bình là ba phút mỗi ngày. Điều này rất quan trọng: Mọi người vẫn chỉ đang nhúng chân vào các trải nghiệm AR với bán lẻ, bản đồ, và tất cả những thứ khác. Trong khi đó, Snapchat nhìn thấy hàng trăm năm thời gian chơi với thực tế ảo mỗi ngày. Những người đó đại diện cho một thị trường sẽ trở nên có khả năng khám phá các ứng dụng AR khác, và cuối cùng là chi tiền cho tai nghe và kính. Snapchat đã tạo ra hơn 3,000 Lenses cho đến nay, nhưng việc làm sống chất khuôn mặt hoặc nhân vật 3D trong thế giới chỉ là một phần nhỏ của những gì mọi người sẽ có thể làm trong thực tế ảo. Những người đã thích trải nghiệm đó có thể sẽ mở lòng để thử nghiệm thêm.

Tháng này, Snapchat công bố Lens Studio, một ứng dụng AR tự làm cho phép người dùng tạo ra nhân vật 3D của họ. Điều này đi theo sau các bộ công cụ phát triển AR dành riêng từ Apple và Google, với một khác biệt chính: Lens Studio dành cho mọi người, không chỉ là nhà phát triển. Ứng dụng cung cấp một loạt các mẫu và công cụ giúp tạo ra một ống kính AR Snapchat mới, cho dù bạn là một người hoạt hình 3D mạnh mẽ hay là người không có kinh nghiệm gì cả. "Bạn xây dựng trải nghiệm của mình, bạn nộp, và bạn chia sẻ nó với bạn bè của mình," nói Pilipski. "Chúng tôi đang cố gắng làm cho nó đơn giản nhất có thể."

Điều đáng chú ý là mọi người đã đuổi theo Pokémon trước khi Apple, Google và Facebook mỗi người bắt đầu triển khai tầm nhìn của họ về tương lai AR. Trò chơi luôn ở hàng đầu về đổi mới trên các nền tảng tính toán: Trò chơi như Pong xuất hiện trước các máy tính nhỏ, các hệ máy chơi game video xuất hiện trước các máy tính cá nhân, Gameboy đã dự báo điện thoại di động. Và vì vậy, trước khi AR hoàn toàn thay thế cách chúng ta tìm kiếm nhà hàng mới, mua đồ nội thất, lái xe, hoặc hẹn hò—với tai nghe và kính và tất cả các loại phần cứng khác—quả quan trọng là mọi người hòa mình vào thế giới thực ảo một cách nhẹ nhàng và vui nhộn. Nhờ chú chó hot dog nhảy múa, một số người trong chúng ta đã sẵn sàng ngay bây giờ.