Thành phố, khách sạn, điểm đến18-19 Jan, 2 Khách, 1 đêm
Tìm kiếm
Ngày đến Sat, Jan 18
1
Ngày vềSun, Jan 19
Số phòng, số khách1 phòng, 2 người lớn, 0 trẻ em
Lịch Sử Bí Mật về Bảng Mạch Gần Như Hủy Hoại D&D
Bởi: Minprice.com
26/03/20240like
Một chiến dịch huyền bí của Dungeons & Dragons, mà bất kỳ người chơi nào cũng sẽ kể bạn nghe, có thể kéo dài nhiều giờ. Đó không chỉ là vài lần tung xúc xắc. Tuy nhiên, có một nhiệm vụ D&D khó khăn hơn thậm chí cả trò chơi tùy chỉnh khó nhằn nhất do Dungeon Master tàn ác nhất chạy: Tìm một bản sao nguyên bản của bảng mạch được biết đến với cái tên "Cung Điện Công Chúa Bạc."
"Palace" wasn’t your typical pre-packed, ready-to-play D&D module. It had dragons, sure, but it also featured an illustration of a woman tied up by her own hair—not too family-friendly, especially considering that the vaguely erotic image came at a time when parent company TSR was trying to get the role-playing game out of hobby shops and into big toy stores. The module was yanked almost immediately, doomed to become a piece of fabled D&D lore.
AdChoices
ADVERTISEMENT
"Cung Điện Công Chúa Bạc" bắt đầu cuộc sống của mình vào năm 1980. Lúc ấy, trò chơi nhập vai đang trên đà phát triển, trở thành thứ mới mẻ trên các trường đại học. Nó cũng bắt đầu thu hút sự chú ý của các nhóm tôn giáo và các bà mẹ lo lắng, họ tô màu D&D như một công cụ của quỷ. Vì vậy, ngay cả khi trò chơi đang trên đà tăng, cuộc sống tại trụ sở chính của TSR ở Lake Geneva, Wisconsin, luôn lo lắng rằng sự phẫn nộ về đạo đức có thể kết thúc những khoảnh khắc tuyệt vời bất cứ lúc nào.
không xác định
Và để đảm bảo rằng Dungeon Module B3 không bao giờ trở thành tia lửa khởi đầu cho ngọn lửa đó, nó đã bị hủy bỏ. Bây giờ khi D&D lại trở nên phổ biến, chúng tôi đã hỏi một số cựu binh TSR để kể lại câu chuyện về điều gì thực sự xảy ra với "Cung Điện Công Chúa Bạc." Như mọi cuộc phiêu lưu tốt, câu chuyện liên quan đến tình dục, máu chảy và trộm cắp. Và một chiếc máy xúc.
Bắt Đầu
Điều gì trở thành “Cung Điện Công Chúa Bạc” bắt đầu từ một dự án được tạo ra bởi nhà văn Jean Wells vào năm 1980.
Kevin Hendryx, nhà phát triển và thiết kế trò chơi của TSR, 1980-81: Đơn giản, triết lý quản lý [lúc đó] là việc có bất cứ thứ gì để bán ngay hôm nay còn hơn là đợi đến sau để có sản phẩm chất lượng cao hơn, bởi vì thị trường quá nóng và nhu cầu quá lớn, TSR đang mất tiền vì bất kỳ sự trì hoãn nào. Vì vậy, sản xuất ra sản phẩm đó và chấp nhận mọi khó khăn.
Loại tư duy như vậy trong những ngày phồn thịnh của TSR là chất độc gây ra vấn đề như một module B3, và làm khó chịu các nhà phát triển sản phẩm.
Lawrence Schick, nhà phát triển và thiết kế trò chơi của TSR, 1979-81: Ban quản lý cao cấp coi nhân viên như công dân hạng hai hoặc ba. Họ thậm chí làm phiền khi làm việc cho họ. Họ ở một tòa nhà khác uptown; chúng tôi ở downtown. Tự tách biệt, đó là một nơi làm việc thú vị. Nhưng quản lý là người hống hách, và ít quan tâm đến phản hồi mà không phù hợp với ý kiến của họ.
Kevin Hendryx: Chúng tôi có một tinh thần đối đầu rất mạnh mẽ. Dù chúng tôi là những đứa trẻ nóng tính và không luôn chuyên nghiệp nhất, nhưng quản lý cũng không phải là người chuyên nghiệp nhất. Hầu hết họ mới bắt đầu ở vị trí như vậy. Họ có xu hướng đối xử nó như một trò chơi, như chúng tôi chỉ là các nhân vật không phải người chơi được di chuyển trên bàn cờ.
Họ đã được cảnh báo. Nhưng ban quản lý không coi những điều này là nghiêm trọng cho đến khi module ["Cung Điện Công Chúa Bạc"] đã được in và có người ở văn phòng khác thực sự xem nó và nổi giận.
Tại sao có những cảnh báo và phản ứng mạnh mẽ? Module B3 ban đầu có hình vẽ "Ảo Tưởng của Decapus," một hình minh họa theo phong cách S&M cho thấy một người phụ nữ bị buộc bởi tóc của mình và bị tra tấn bởi chín nhân vật trông giống quỷ. Và trong một thời kỳ khi"Sự kinh hoàng vì Satan"đang leo thang, tuyên bố rằng D&D là cổng vào sùng đạo quỷ, hình ảnh đó đặt ra một mối đe doạ rất thực tế đối với lợi nhuận của công ty.
Kevin Hendryx: Họ không muốn bất cứ điều gì có thể được nhìn nhận hoặc giải thích là không phù hợp. Họ không muốn bất cứ điều gì có thể được giữ trên màn hình TV với ai đó nói, "Phụ huynh ơi! Nhìn xem điều gì mà con cái của bạn đang đọc và chơi!" Một bức tranh như vậy không thể được chấp nhận.
Vấn đề thứ hai? "Cung Điện Công Chúa Bạc" ban đầu có một bức tranh toàn trang mà các quản lý không thể hiểu được chút nào. Ban quản lý biết rằng chúng giống nhau và họ nghĩ rằng họ đang bị chế nhạo, nhưng họ không chắc chắn.
không xác định
Lawrence Schick: Họ là bức tranh biếm họa về những người trong phát triển, không phải quản lý. Có rất nhiều trò đùa nội dung trong đó. Và nếu bạn không "ở trong" với những trò đùa nội dung, nó có thể dễ dàng bị hiểu lầm. Vì vậy, việc làm như vậy là nguy hiểm. Nếu bạn không biết những người được biếm họa là ai, bạn có thể đoán, và bạn có thể đoán sai.
Kevin Hendryx: Bức tranh minh họa đề cập đến những chấm dứt gần đây và sự bất bình của nhân viên. Ban quản lý cấp cao rất nhạy cảm với cuộc nổi loạn trong hàng ngũ vào thời điểm đó và coi tất cả những lời công kích hay sự coi thường như là sự xúc phạm và thách thức.
Vấn đề thứ ba? Module đó là giả mạo pseudo-porn.
Bill Willingham, nghệ sĩ TSR, 1980-81: Tôi là người đầu tiên đọc thứ đồ chết tiệt đó, và tôi chỉ là kinh ngạc về sự ngớ ngẩn của nó. Rõ ràng đó là những ảo tưởng riêng tư của tác giả [Jean Wells, người đã mất vào năm 2012]. Nhân vật Công Chúa Bạc cũng là con người của cô trong Hội Sáng Tạo Anachronism—a hauntingly lovely woman who destroyed hearts. I called it to the art director's attention, and we went upstairs to editorial and Lawrence Schick. And at some point Lawrence, being the head of creative, called over to the business side and said, "Are you sure we want to do this?" And someone from the business side essentially said, "Hey, my wife plays mahjong with her, and she’ll give me shit if we don’t let her do her module. Just publish it. Don’t give us any more crap about this."
Kevin Hendryx: Một số người nghĩ rằng nó quá gợi cảm. Có rất nhiều nét văn hóa tiềm ẩn, nghệ thuật tình dục ở đó.
Bill Willingham: Tôi thường gọi nó là "Dương Vật Công Chúa Bạc." Nó không thể in được. Nó được viết kém.
Stephen Sullivan, biên tập và nghệ sĩ TSR, 1980-84: Jean hơi nằm giữa hai phe. Cô là bạn thân của tôi, và rất thân thiện với hầu hết các nhà thiết kế. Nhưng cô cũng có phần thuộc quản lý, và cô là bạn thân của [D&D co-creator] Gary Gygax. Vì vậy, khi Jean gửi điều này, nó đến với cùng một sắc lệnh như module của Gary, đó là, "Đừng chạm vào ngôn ngữ này."
Vì vậy, khi điều này xảy ra, và những người phát triển muốn chỉnh sửa nó, Jean đến gặp Gary và nói—và tôi biết rằng tôi sẽ làm cho điều này nghe có vẻ nghiêm trọng hơn thực sự là—"Họ đang thay đổi công việc của tôi, nói với họ đừng làm điều đó." Và Gary nhắc nhở chúng tôi rằng chúng tôi không được thay đổi từ ngôn ngữ hay ý định của nhà thiết kế trong công việc. Chúng tôi chỉ cần chứng minh nó, thực hiện công đoạn sản xuất, hoàn thành nó. Các nghệ sĩ không muốn làm việc trên nó; nó quá tồi tệ.
Kevin Hendryx: Hầu hết chúng tôi đều yêu cầu lấy tên ra khỏi đó. Đó là lý do tại sao bạn không thấy tên tôi trong phần tín dụng.
Bill Willingham: Tôi từ bỏ TSR giữa chừng. Một người khác hoàn thành bức tranh của tôi.
Rolling the Dice
Cuối cùng, B3 đã được in. Nó được trang bị một bìa màu cam và bản sao đã được phân phối cho nhân viên. Sau đó, hỗn loạn nảy sinh.
Lawrence Schick: Có một số đoạn văn được xem là gây vấn đề. Có một tông vị trong nhiều bức tranh, đặc biệt là của [nghệ sĩ nhân viên] Erol Otus, một cách hài hước đen tối mà quản lý không thích. Nhưng họ đã bỏ qua nếu không phải vì bức tranh đó với những dấu hiệu của sự ràng buộc. D&D đang bị tấn công bởi các bảo thủ tôn giáo vào thời điểm đó, và TSR nghĩ rằng việc phát hành B3 ban đầu chỉ là việc ném thịt đỏ vào chó điên.
Kevin Hendryx: Ký ức mờ mờ của tôi là module xuất hiện vào cuối tuần, quản lý bắt đầu nghe nó vào cuối tuần, và đến thứ Hai, họ đã thu hồi nó. Họ đang lấy lại các bản chứa trong kho và nhặt chúng từ chưa phân phối. Điều này diễn ra rất, rất nhanh chóng. Một ngày họ đang phát các bản sao cho văn phòng của chúng tôi, và một ngày chúng tôi được bảo rằng giám đốc đang thu thập các bản sao, bảo mọi người trả bản sao của họ. Hầu hết chúng tôi, sau khi ngửi mùi điều gì đang xảy ra, đều bận rộn giữ chúng tôi.
Đất đai đang rục rịch. D&D đang nổi lên trong tinh thần thời đại, và mọi người đều biết rằng module "bị cấm" sẽ trở thành vật sưu tập. Các thành viên biên tập giấu bản sao duy nhất của họ, và tin đồn vẫn còn tồn tại đến ngày nay là quản lý giải phóng hàng loạt vào một lần. Lệnh in bị hủy bỏ.
Stephen Sullivan: Tôi không biết có bao nhiêu bản in. Ước tính của tôi là giữa 5,000 và 10,000. Tôi biết một người—mà tôi không muốn tiết lộ tên lúc này—có thông tin trực tiếp về những gì đang xảy ra. Người tôi nói chuyện với nói, và tôi trích dẫn, "Các module đã được chôn tại đống rác Lake Geneva cùng với tất cả rác thải của Lake Geneva. Điều này tôi biết chắc chắn." Và tôi biết rằng họ đã đảm bảo rằng có ai đó đang đứng đó, theo dõi chúng bị chôn, và người đó là [công nhân làm việc tại TSR, đã qua đời] Dan Matheson. Bây giờ có phải họ đã phải thuê một máy xúc bổ sung ngoài cái thông thường mà đã có tại đống rác hay không, tôi không biết. Đó là một lời đồn kéo dài từ lâu.
Kevin Hendryx: Tôi thấy buồn cười là quản lý quan tâm đến mức độ nào đó về việc ai đó lấy trộm bản sao của B3 đến mức họ đã có những nhân viên như Dan—người lớn lẻ và imposant, mạnh mẽ và râu rậm—ngồi bên cạnh trạm rác. Nhưng tôi không nghĩ có một hố hiến tế với những biểu tượng bảo vệ đặt trên đó. Điều đó đơn giản hơn thế.
Hành Trình Vĩ Đại
Module đã được viết lại hoàn toàn, và bốn tác phẩm nghệ thuật gây tranh cãi đã được thay thế. Một phiên bản mới của "Palace of the Silver Princess" đã được in, lần này với một bìa màu xanh, vào năm 1981.
Vào năm 1984, các bản sao của phiên bản gốc với bìa màu cam bắt đầu lọt vào thị trường, được bán đấu giá với giá lên đến 300 đô la. Đến những năm 2000, giá trị trao đổi của chúng là từ 1,000 đến 3,000 đô la. Một video YouTube đề cập đến một bản được ký của Jean Wells đã bán được 5,860 đô la. Chẳng bao lâu sau, các fan đã bắt đầu các cuộc thám hiểm để tìm thêm các module.
Stephen Sullivan: Lời đồn là họ chôn chúng phía sau tòa nhà [quản lý] trên đường Sheridan Springs. Và người này, mà tôi đã nói chuyện với, người có thông tin trực tiếp về số phận của chúng, nói rằng chúng đã chắc chắn bị chôn tại đống rác cùng với tất cả rác thải khác.
Mark Finn, tác giả củaCơ Hội Một Đời: Tôi là người chơi Dungeons & Dragons nghiện năm 1980. Khi Bill [Willingham] đến Austin, chúng tôi bắt đầu một nhóm họp hàng tuần cho các nhà văn viết huyền bí. Một ngày, khi Bill kể về các câu chuyện của TSR, ông nói, "Tôi sẽ kể cho bạn nghe về module tồi tệ nhất mà chúng tôi từng phải đối mặt," và … tôi thậm chí không nhớ "Palace of the Silver Princess." Nhưng ông ta bắt đầu một câu chuyện, một chiếc máy xúc, chôn đi một số pallet của module. Câu chuyện quay quanh trong đầu tôi như một viên bi pachinko. Trong một khoảnh khắc ngắn, tôi nghĩ, "Chúng ta nên đi đó! Đào lên! Chúng ta nên làm điều này hoàn toàn!" Cuối cùng, tôi đã sợ hãi và viết cuốn sách.
Bạn biết đấy, những thứ đó đã được bọc kín. Tôi đặt cược chúng vẫn còn đó!
Stephen Sullivan: Tôi đoán bạn có thể khai quật đống rác Lake Geneva, giống như một cuộc đào khảo cổ học. Tôi đoán bạn có thể thử.
TSR đã chủ yếu làm hòa với quá khứ "Palace" của mình. Trang web chính thức của D&D thậm chí đã từng có một phiên bản đầy đủ của module gốcbạn có thể tải xuống. Và thời gian mang lại cái nhìn tổng quan.
Lawrence Schick: Tôi nghĩ rằng phản ứng với module này thì thú vị hơn cả module chính nó. Nội dung thực tế của nó chỉ hơi kỳ cục so với tiêu chuẩn hiện tại. Điều quan trọng hơn là nó sáng tỏ phản ứng của quản lý vào thời điểm đó, và "Satanic Panic." Nó giống như Bigfoot, trừ phiên bản đầu tiên của module này thực sự tồn tại. Nó có thể nhìn thấy.
Kevin Hendryx: Quá nhiều lịch sử của trò chơi này có thể bị mất nếu những người làm báo không ghi lại ít nhất một chút. Cảm ơn.
Mark Finn: Điều này rất nội bộ. Bạn phải biết đây là gì để đi tìm kiếm. Tuy nhiên, tôi đã nghe nhiều người kể lại câu chuyện này theo nhiều cách: "Ởi, tôi nghe nói về module điên rồ họ đã phải phá hủy. Bạn có biết gì về điều đó không?" Tôi yêu thích mảnh lịch sử của trò chơi này. Rất tốt khi bạn đang đưa nó ra ánh sáng với cách của một nhà dân gian học.
Bill Willingham: Tôi gọi điều này là trò lừa dối. Bạn gọi đây là một lịch sử truyền miệng. Nhưng bạn đang viết nó xuống. Điều này giống như lịch sử truyền miệng trong ý nghĩa là đồi núi được tạo ra từ chân, hoặc một con cá mập hổ là phần hổ, phần cá mập. Nghĩ lại, có lẽ đó có thể là một sinh vật D&D cool.
Nhiều bài viết tuyệt vời khác từ MINPRICE
Làm thế nào MINPRICE đã mất $100,000 trong Bitcoin
Khoa học đã bỏ lỡ cơ hội tốt nhất của mình với vaccine HIV/AIDS?
Trách nhiệm của bất tử: Chào mừng đến với Transhumanism mới
Sự lộn xộn của Vampyr không làm yếu đi sức mạnh của nó
Hạn chế của Apple không giúp ích gì cho sự nghiện công nghệ
Đang tìm kiếm thêm? Đăng ký nhận bản tin hàng ngày của chúng tôi và không bao giờ bỏ lỡ những câu chuyện mới nhất và tuyệt vời nhất của chúng tôi