Thành phố, khách sạn, điểm đến21-22 Apr, 2 Khách, 1 đêm
Tìm kiếm
Ngày đến Sun, Apr 21
1
Ngày vềMon, Apr 22
Số phòng, số khách1 phòng, 2 người lớn, 0 trẻ em

Liệu Có Ai Đó Thực Sự Quan Tâm Đến Ray Tracing?

Bởi: Minprice.com
26/03/20240like

Ray tracing thời gian thực cuối cùng đã bắt đầu trở nên phổ biến trong các trò chơi PC cao cấp và thậm chí là một số trò chơi trên PS5 và Xbox Series X. Hầu hết chúng đều đi kèm với việc giảm hiệu suất, để người chơi lựa chọn liệu họ muốn trải nghiệm trò chơi mượt mà hơn hay chi tiết chân thực hơn. Điều này đặt ra câu hỏi: Liệu người chơi có nên quan tâm đến ray tracing không?

Tại Sao Ray Tracing Là Một Vấn Đề Lớn (Ngay Cả Khi Nó Ảnh Hưởng Đến Hiệu Suất)

Mặc dù ray tracing là một từ ngữ mới trong thế giới game, tính năng này đã là một điều không thể thiếu trong đồ họa máy tính trong thế giới phim và truyền hình từ nhiều năm nay. Nó đơn giản chỉ là quá trình theo dõi con đường của tia sáng khi chúng nảy bật quanh một cảnh. Điều này giúp máy tính render chính xác những điều như bóng, phản chiếu, điểm sáng và ánh sáng phản xạ. Kết quả là một cảnh trông có vẻ thực tế hơn với ít công việc hơn. Nhược điểm duy nhất là ray tracing thường mất rất nhiều sức mạnh xử lý, đến mức các hãng phim phải mất nhiều ngày để render các cảnh chi tiết cao.

Bước Đột Phá Thực Sự Cho Trò Chơi Điện Tử Là Ray Tracing Thời Gian Thực. Các hệ thống console và card đồ họa hiện đại cuối cùng đã có đủ sức mạnh xử lý để xử lý sức mạnh thô của ray tracing. Tuy nhiên, nó vẫn có thể bị giới hạn chỉ đối với một số nhiệm vụ cụ thể. Cyberpunk 2077, ví dụ, có nút bật tắt riêng cho phản chiếu và bóng ray-traced, để bạn có thể lựa chọn phần nào của đồ họa trò chơi bạn muốn cải thiện.

Không Xác Định

Nhưng liệu bạn có quan tâm đến bóng đổ chính xác hơn không? Có vẻ như nó là không đáng kể, nhưng đa phần cải tiến đồ họa thị giác đều giống như vậy. Chúng ta thường nhận thức khi đồ họa kém, nhưng khi đồ họa tốt, chúng ta thực sự đắm chìm hơn trong trò chơi.

Quan trọng hơn, ray tracing làm cho công việc của các nhà phát triển dễ dàng hơn. Hầu hết các trò chơi hiện tại đều có tùy chọn đồ họa không sử dụng ray tracing nếu bạn không có phần cứng mạnh mẽ để bật ray tracing, nhưng để có trải nghiệm đó trông đúng, đòi hỏi nhiều công việc hơn. Càng mất nhiều công việc để làm cho bóng giả trong một cảnh trông đúng, nhà phát triển càng ít thời gian để làm điều gì khác.

Trong tương lai, khi phần cứng chơi game mạnh mẽ hơn, đồ họa ray-traced sẽ trở nên phổ biến hơn, và nó sẽ giúp nhà phát triển tạo ra những trải nghiệm tuyệt vời với ít công sức hơn trước đây. Vẫn còn điều gì đó để nói về việc đơn giản chỉ đánh giá xem một trò chơi trông đẹp như thế nào, và một trò chơi gần như luôn luôn trông tốt nhất khi bật ray tracing.

Tại Sao Bạn Vẫn Có Thể Muốn Tắt Nó

Tuy nhiên, hiện tại, ray tracing là một nhiệm vụ đầy thách thức. Đặc biệt là đối với thế hệ console hiện tại đã đến vào một thời điểm khó khăn. Việc xuất ra trò chơi ở độ phân giải 4K đang trở thành tiêu chuẩn, ngay cả khi bạn không có một chiếc TV 4K. Trò chơi ngày càng nhắm đến 60 khung hình mỗi giây, và những trò chơi không làm điều đó đang nhô ra như những ngón tay đau nhức. Và một số trò chơi thậm chí cố gắng đạt 120 khung hình mỗi giây.

Tất cả những đổi mới đó đều đòi hỏi lượng sức mạnh xử lý lớn so với các thế hệ trước đó. Nếu mọi thứ cùng nhau, 4K đòi hỏi khoảng bốn lần sức mạnh xử lý so với 1080p. Trò chơi chạy ở 60 khung hình mỗi giây đòi hỏi khoảng gấp đôi sức mạnh xử lý so với 30 khung hình mỗi giây vì nó render chính xác gấp đôi số khung hình trong cùng một khoảng thời gian. Và đối với 120 khung hình, công việc là gấp đôi so với 60 fps. Nói cách khác, có rất nhiều dữ liệu mà các hệ console và card đồ họa mới phải chuyển động rất nhanh chỉ để đuổi kịp các tính năng hiện đại.

Thêm ray tracing vào đó giống như cố gắng chèn thêm một công việc thứ tư khi bạn đã làm việc 90 giờ mỗi tuần. Cuối cùng, có điều gì đó phải nhượng bộ. Và đó chính là tình hình mà các trò chơi video ray-traced hiện tại đang phải đối mặt.

Tùy thuộc vào card đồ họa bạn sở hữu, Cyberpunk 2077 có thể trở nên quá chậm chạp để chơi trên PC khi bật ray tracing. Call of Duty: Black Ops Cold War có thể chạy ở 120 khung hình mỗi giây, hoặc bật ray tracing, nhưng không thể cả hai. Ngay cả trên phần cứng cho phép ray tracing và tỷ lệ khung hình cao cùng một lúc, bạn có thể có một trải nghiệm mượt mà hơn hoặc ít lỗi nếu bạn hoàn toàn bỏ qua ray tracing.

Điều này nói nhiều hơn về việc ray tracing vẫn còn ở giai đoạn đầu của nó hơn là bất kỳ vấn đề nào với công nghệ chính nó. Cuối cùng, phần cứng sẽ mạnh mẽ hơn và trò chơi sẽ có thể chạy ở tốc độ khung hình cực kỳ cao mà không cần tắt ray tracing. Nhưng đối với thế hệ console hiện tại, ray tracing luôn mang ý nghĩa là phải đánh đổi hiệu suất.

Vậy Bạn Có Nên Bận Tâm Bật Ray Tracing Không?

Cuối cùng, ray tracing là chìa khóa vàng cho ánh sáng thực tế, và nếu bạn muốn thấy trò chơi bạn chơi với chất lượng hình ảnh tốt nhất có thể, hãy bật công tắc ray tracing. Cá nhân tôi, tôi thích bật ray tracing khi có thể, thậm chí chỉ là trong một khoảng thời gian ngắn, chỉ để nhìn quanh và nhìn thấy tất cả những chi tiết nhỏ của một cảnh. Control đặc biệt là một trò chơi không chỉ trông rất tốt khi bật ray tracing mà còn được thiết kế để thể hiện rõ hơn về cách trò chơi xây dựng xung quanh ray tracing có thể trông như thế nào.

Tuy nhiên, cuối cùng, trải nghiệm của bạn với trò chơi mới quan trọng, và nếu máy tính hoặc console của bạn đang phải làm việc chăm chỉ để đáp ứng những yêu cầu mà ray tracing đặt ra, có lẽ bạn sẽ không để ý nếu nó tắt. Nó có thể ít thực tế hơn, nhưng video game đã sống với hiện thực không hoàn hảo trong nhiều thập kỷ — đến mức nhìn thấy điều gì trong một trò chơi được xem là "thực" không hoàn toàn giống như chúng ta mong đợi từ các bộ phim.

Spider-Man: Miles Morales là một ví dụ hoàn hảo cho điều này. Phiên bản gốc Spider-Man năm 2018 có phản chiếu giả mạo trên các tòa nhà, trong ít nhất một trường hợp tạo ra ảo tưởng rằng bạn có thể thấy thấy tháp Twin World Trade Center (trong thực tế, đây chỉ là một sự trùng hợp lạ lùng). Trong bản nâng cấp năm 2020, ray tracing mang lại những phản chiếu chính xác hơn cho những tòa nhà mà Miles bò lên.

Điều này thật tuyệt vời, nó giúp nhà phát triển dễ dàng hơn, và khi bật nó, thế giới trở nên hấp dẫn hơn nhiều. Nhưng, bạn có thực sự bỏ lỡ nó trong trò chơi Spider-Man đầu tiên không? Tốt là nó đã xuất hiện bây giờ, nhưng không có lý do gì phải ép bản thân sử dụng nó nếu nó làm ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game của bạn. Hãy yên tâm biết rằng theo thời gian, trò chơi sẽ tiếp tục trở nên đẹp hơn và đẹp hơn.


Những Câu Chuyện Tuyệt Vời Nữa Từ MINPRICE
  • 📩 Những tin tức mới nhất về công nghệ, khoa học và nhiều hơn nữa: Nhận bản tin của chúng tôi!
  • 2034, Phần I: Nguy hiểm ở Biển Đông
  • Divide Kỹ Thuật Số Đang Gây Nhiều Khó Khăn Cho Nhà Thờ Tại Mỹ
  • The Sims Làm Tôi Nhận Ra Rằng Tôi Sẵn Sàng Cho Nhiều Hơn Trong Cuộc Sống
  • Đây là điều mà việc học ném biến não bạn như thế nào
  • Một lập luận chống lại lý thuyết về quyền riêng tư của Peeping Tom
  • 🎮 MINPRICE Games: Nhận những mẹo, đánh giá và nhiều hơn nữa
  • 📱 Dở lựa chọn giữa những chiếc điện thoại mới nhất? Đừng lo lắng—xem hướng dẫn mua iPhone của chúng tôi và chiếc điện thoại Android yêu thích của chúng tôi