Playerunknown's Battlegrounds—hoặc PUBG, như người hâm mộ biết đến—đã cách mạng hóa hoàn toàn cảnh đồ chơi từ khi ra mắt chưa đầy một nửa năm. Bằng cách phổ biến hóa lối chơi battle-royale, nó đã làm nổi lên Fortnite và một thế hệ đầy tiêu đề tương tự, bán được hơn 50 triệu bản trong quá trình đó. Tuy nhiên, PUBG vẫn đang được hoàn thiện.
Điều này không phải là một tuyên bố chỉ trích; nhà xuất bản PUBG Corp. liên tục tung ra các bản cập nhật cho phiên bản PC, di động và phiên bản Xbox xem trước. Quá trình tiến hóa và cải thiện liên tục của trò chơi đã tạo ra một cộng đồng người dùng ổn định, nhiệt huyết—một cộng đồng không ngần ngại yêu cầu tính năng mới. May mắn thay, nhà thiết kế chính Brendan Greene (PlayerUnknown chính) hoàn toàn sẵn lòng trả lời những câu hỏi đó trong series hỏi đáp với nhà phát triển của chúng tôi, Hỗ trợ kỹ thuật.
Chỉ vì bạn có thể muốn hỗ trợ mục tiêu hoặc làm yếu kẻ bắn nhảy, tuy nhiên, không có nghĩa là ông sẽ ở đây để đáp ứng mọi mong muốn của bạn. Ông cũng sẵn lòng chân thành về những điều như sự không ưa của ông đối với các chỉ báo khi đạn trúng mục tiêu. ("'Chúng ta tất cả muốn điều này.' Không, không, chúng ta không muốn điều này.) Hoặc thậm chí là sự thật rằng vật lý va chạm của xe trong trò chơi "không như nên." Tuy nhiên, cũng cần có hai bên để tạo ra sự tai nạn. "Thực sự," ông nói, "nhìn cách một số bạn lái xe, tất nhiên là chúng sẽ lật."
Nhưng nếu bạn chỉ đang tìm kiếm mẹo hoặc ý nghĩa của "Sanhok", hãy theo dõi. Cuối cùng, không ai giỏi hơn người được đặt tên theo trò chơi. (Ồ, có lẽ điều này không hoạt động với Donkey Kong.)
- Trong tự nhiên, Google Lens làm những gì não bộ con người không thể
- Việc la ó 'người đồng tính' là chiêu trò tuyên truyền cổ nhất
- Bí mật hoạt động bên trong của một nhóm hacker tỷ đô
- Bên trong thế giới 23 chiều của lớp sơn xe hơi của bạn
- Crispr và tương lai biến đổi của thực phẩm
- Muốn tìm thêm? Đăng ký nhận bản tin hàng ngày của chúng tôi và đừng bao giờ bỏ lỡ những câu chuyện mới nhất và tuyệt vời nhất của chúng tôi